Разбираясь с последней версией KDE, Шашанк Шарма с трудом переваривает тот факт, что это — минорный релиз.
Поправьте, если ошибаюсь, но разве ми нор ный релиз не дол жен про сто ис правлять ошиб ки и добавлять пару-тройку функций? Похоже, разработчики KDE так увлеклись созданием «новой метафоры рабочего стола», что забыли, над какой версией трудятся. KDE 4.8 нашпигован новыми возможно стя ми, ис прав ления ми оши бок и различными ускорениями. Вслед за KDE 4.7, четыре стабилизирующих выпуска добав- ля ли на деж но сти и про из во дительно сти основным компонентам, например, Kontact и Nepomuk.
«Фишкойпре ды дуще го релиза бы ло об нов ление ра бо че го окру жения Plasma Workspaces, под хо дя щее для мо бильных устройств и сен сор ных эк ра нов. Раз ра- ботчики прошли по этом пути еще дальше, вы пустив в ми нув шем ок тяб ре спе-
циа ли зи ро ван ный мо бильный интер фейс Plasma Active, который также увидел обновление в декабре.
KDE 4.8 продолжает улучшать работу сен сор ных экра нов, ис прав ляя ошиб ки и повышая производительность экранной
кла виатуры. Менее замет ные из менения и правки в Plasma Workspaces и платформе разработчика проявляются в панели задач и до ках, а так же бо лее сим па тич ных контекстных меню и расширенной поддержке запуска приложений.
Ребята из KDE поработали над интеграцией Qt Quick (языка для описания интерфейса пользователя) в ПО KDE. В этом релизе Quick попал-таки в Plasma Workspaces, на чи ная с эк ран ной за став ки — она реа ли- зована как раз с его помощью.
Первым виджетом рабочего стола Plasma, пе ре шедшим на Quick и на пи санным целиком на QML, стало уведомление
о подключенных устройствах. Для поль- зо вателей на стольных сис тем из менилось не многое, но виджет стал дружелюбнее к сенсорным экранам и проще в поддержке для разработчиков. Еще один инструмент, написанный на QML и улучшенный в этом релизе — диалог переключения окон по Alt+Tab. У него теперь шесть раскладок, и он подходит для систем без эффектов ра бо че го сто ла.
Оконный менеджер KDE, KWin, получил традиционно большую долю внимания разработчиков. Существенно повышена про из во дительность, осо бен но на сла бых машинах, благодаря тому, что события те-
перь обрабатываются для каждого окна в отдельности. В блоге разработчиков сообщается, что из-за ограничений исходной архитектуры KWin он тратил довольно мно го ре сур сов на пе ре ри сов ку од но го пусто го вир туально го ра бо че го сто ла, пока вы воспроизводили видео на другом. Но вый ме ханизм от сечения скры тых областей позволяет избежать этого.
Еще один известный ресурсоед — эффект размытия в KWin — переработан, чтобы обес пе чить луч шую про из во дитель- ность. Но опять же, это будет заметно только на не самых мощных машинах.
Комментарии